home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 93.lightwave-00 / 000205_bobl_Mon, 1 Mar 93 13:02:18 EST.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-12-31  |  15KB

  1. Received: by bobsbox.rent.com (V1.16/Amiga)
  2.         id AA00000; Mon, 1 Mar 93 13:02:18 EST
  3. Date: Mon, 1 Mar 93 13:02:18 EST
  4. Message-Id: <9303011802.AA0cvej@bobsbox.rent.com>
  5. X-Mailer: //\\miga Electronic Mail (AmiElm 1.19)
  6. Organization: Raven Enterprises
  7. Reply-To: bobl@bobsbox.rent.com
  8. From: bobl@bobsbox.rent.com (Bob Lindabury, SysAdmin)
  9. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  10. Subject: Lightwave 3.0 Preview
  11.  
  12. For those of you who don't subscribe to Video Toaster User, there is an
  13. article in the latest issue (FEB/MAR) discussing the advances in the
  14. upcoming version of Lightwave.  The article is entitled Lightwave 3D:
  15. The Next Generation by John Gross, who I believe is currently working on
  16. Sea Quest.
  17.  
  18. This article mentions many new improvements in the software as well
  19. information on new features and changes in the look/operation of
  20. Lightwave.  All in all the new Lightwave looks to be a very competitive
  21. piece of software for just about any platform out there.  Let me see if
  22. I can summarize the new features and such for you.
  23.  
  24. Lightwave:
  25.  
  26. Layout now is the only screen for Lightwave.  All the buttons that were
  27. previously on the first screen in Lightwave are now lined up along the
  28. top of the Layout screen.  Althought the pictures included in the
  29. article are horribly dark, I can just make out the buttons and such.
  30. None of the actual Layout screen is even visible in the poorly printed
  31. image.  The caption under the image states that the image shows visible
  32. motion paths (hope they are mouse editable in layout) and spotlight cone
  33. angles display (a BIG plus).
  34.  
  35. John says that items in the layout screen moved strangely when you were
  36. viewing them from other than the straight ahead (down the Z axis) and
  37. trying to move them.  Now they move more intuitivly.
  38.  
  39. There is now the option to view the scene from a light.  The previously
  40. mentioned intuitive movement will be a big plus here.  Lighting will be
  41. much easier since you will not have to move a light, aim it and then
  42. render a test image, move it a bit more, aim it and render another test
  43. image.  You will still have to do the above but at least we will be much
  44. closer to the ballpark when setting up initial lighting and cone angles.
  45. Of course these cone angles are only usable on spotlights.
  46.  
  47. Seems we will have the ability to clone and name lights. (I wonder if
  48. there is any chance of making an object a light...it might be nice to
  49. add some sort of flourescent tube lighting)
  50.  
  51. A big addition which we have all seen (if you've seen the 20th Annual
  52. American Music Awards or Babylon 5) is the Lens Flare option.  The
  53. article says you click on the Lens Flare option for a light, make sure
  54. the light is visible in the camera view, adjust the intensity, flare
  55. pattern and whether or not lens reflections should be generated and
  56. Lightwave will produce perfect lens flares automatically.  This option
  57. even supports the blocking of the light/flare when an object passes in
  58. front of it (between the camera and light).  Sounds good.
  59.  
  60. Another MAJOR feature is Shadow Mapping.  This functions only from
  61. spotlights and gives you shadows without the need for ray tracing the
  62. shadows.  We all know how long it took to trace shadows!  These shadows
  63. are generated quickly and you can adjust the fuzziness of the shadows.
  64. I think this will be a big plus.  In most cases I NEVER traced shadows
  65. for my Animations because the overhead was too much to deal with under
  66. my budgets and time-frames.  With this new option, shadows will probably
  67. be possible in MANY cases where they were not even a possibility before.
  68.  
  69. There are a couple of restrictions on this shadow mapping.  A semi
  70. transparent object will cast a solid shadow when shadow mapped but the
  71. same object will cast a semi-transparent shadow when traced.
  72.  
  73. A few new features in the Objects panel include the ability to clone
  74. muliple copies of an object and two new types of object mapping.
  75.  
  76.  
  77. Displacement mapping!  For those of you who don't know it, Displacement
  78. mapping lets you actually deform an object by applying an image map to
  79. the object.  This is different than bump mapping in that bump mapping
  80. just changes the shading of an object to give you the appearance of a
  81. deformed surface whereas displacement mapping actually changes the
  82. surfaces shape.  This can be animated over time.
  83.  
  84. Clip Mapping.  Clip mapping carves away parts of an object based on the
  85. image map.  A prime example is a globe I had constructed out of two
  86. spheres.  With a color map of the world and a transparency map of the
  87. same image of the world and a bump map of the same image I created a
  88. world with continents on it.  The continents were colored by the color
  89. map, raised by the bump map (not displaced) and then the transparency
  90. map allowd the sphere underneath (the water) to show through where ever
  91. the continents weren't.  I bump mapped the water to make it more
  92. realistic.  The biggest problem I had with this is that I wanted the
  93. continents to be a shiny gold.  Well, a transparency map doesn't "cut"
  94. out the water completely and the reflection map for gold shows through
  95. partially in the water.  With clip mapping, this will not happen because
  96. the invisible part of the object is completly gone and doesn't reflect
  97. any light at all.  A main advantage to clip mapping is that it works
  98. with shadow mapping, and affects all of an objects surfaces with a
  99. single map.
  100.  
  101. There is a replace object button.  You can now replace an object in your
  102. scene with say a primative object such as a box or a rectangle and do
  103. all your animation setup with that object which result in much faster
  104. screen updates and previews and then swap the real object back into the
  105. scene for final rendering.  An additional plus to this is that instead
  106. of having to unload an object you might want to change in modeler from
  107. the scene and then reloading it, you can just replace it with the new
  108. object you changed in modeler.
  109.  
  110. We will finally be able to morph surfaces in the new Lightwave!
  111. Morphing envelopes are suppose to be intuitive and mouse adjustable.  We
  112. will also be able to offset envelopes or scale frames to change the
  113. length of an animation without having to delete old key frames and
  114. create all new keyframes.  Sounds much like "ripple" which is used in
  115. computerized editing.  Hopefully it will work much the same where you
  116. can lengthen a portion of your animation in say the beginning of a scene
  117. (for a change in speed) and all the keyframes and envelopes will adjust
  118. accordingly along the rest of the animation.
  119.  
  120. There is mention of a couple of new image mapping features.  One is
  121. called cubic mapping.  Says you can take a single image and map it
  122. around all six sides of a cube instead of making six separate surface
  123. names and then mapping images to each of the surfaces.
  124.  
  125. Another is called Front Projection mapping.  The example talks about
  126. taking an image of a lake as a background image and then mapping this
  127. same image onto a flat plane.  When you render the image you will have a
  128. seemless image of a lake even though the backgound is vertical and the
  129. water plane is horizontal.  You can then have something like a sea
  130. monster poke its head up through the plane and it will look like it's
  131. poking its head up from the water in the lake.  Front projection mapping
  132. will project an image straight onto an object no matter what angle that
  133. object or the camera is at.
  134.  
  135. No limit to points/polygons except for that imposed by the memory you
  136. have available on you workstation.
  137.  
  138. New rendering options.
  139.  
  140. Motion Blur
  141. Particle Blur
  142. Depth of Field
  143.  
  144. A new antialiasing features with adjustible settings.  Says we can use
  145. medium-res (video res) with a low antialiasing setting and we will get
  146. better looking images than we would using print resolution in our
  147. current versions of Lightwave.
  148.  
  149. The backdrop panel has been named Effects (makes sense to me).  A solid
  150. backdrop button with a separate color requestor instead of using the
  151. Zenith only button and alpha image composition.
  152.  
  153. An alpha image will allow you to control foreground image transparency.
  154. Good for traveling mattes for keying logos and object onto.
  155.  
  156. The article says there are several interface changes that make using
  157. Lightwave even easier.  Certain buttons are ghosted until other buttons
  158. are activated.  Clicking on a ghosted button will result in Lightwave
  159. informing you you need another button activated first.  The example is
  160. if you have a 0% specularity setting the glossiness button will be
  161. ghosted because you need some amount of specularity for glossiness to
  162. take effect.  If you click on glossiness when it was ghosted, it would
  163. tell you you need to increase specularity to allow glossness settings to
  164. take effect in your rendering.
  165.  
  166. There are also context sensitive help screen accessible by pressing the
  167. Help key (what else!).  All data entry fields in which you can cycle
  168. through a list of choices now has mouse activated pop-up list requestors
  169. so that it makes it easy to pick from a long list of choices.  I hope
  170. that there is some sort of memory in those choices so that requestors
  171. remember the last picked choice and automaticly return there.
  172.  
  173. According to the article we will have free-form deformation available in
  174. the Layout without having to setup multiple morphs!!!!  Using a new
  175. method of "skeletal deformation" (Bones I guess) we will be able to
  176. bend, twist, squash and stretch objects between keys to our hearts
  177. content!  Drool, slobber, spittle..choke.
  178.  
  179.  
  180.  
  181. Ok..that's all it says about Lightwave..now on to Modeler.
  182.  
  183.  
  184. When you click on the Modeler button the Lightwave screen slides away
  185. revealing the Modeler screen (ta-dah! a bit of flash I guess).
  186.  
  187. Modeler now suports Arexx!  Of course we can do all sorts of fantastic
  188. things with ARexx in modeler!!  Things that had to be done with
  189. Videoscapes old model creation tools can now be done with Modeler (I
  190. would assume).  Mathematically defined models, creation of models from
  191. data, spelling out words reading in fonts from font directories and
  192. bunches of heavily used options can be attached to an ARexx script and
  193. hopefully executed from user-defined macro keys much like Toasterpaint!
  194.  
  195. Let's all take some time and bow our heads to Stuart Ferguson in a
  196. minute of silence....
  197.  
  198. Ok..on to the features...
  199.  
  200. Adobe Type 1 Postscript fonts are supported directly by Modeler.
  201.  
  202. Jitter - Roughens up an object making it "used" looking
  203. Smooth - The opposite..smooths a rough object.
  204. Quantize - Transforms and object into cubic blocks..hmm...
  205.  
  206. Well, here's the next BIG feature...sick of polygons?  Now we will be
  207. able to model objects out of splines!  What kind of splines it doesn't
  208. say.  What type are they Stuart?
  209.  
  210. Ok...for those of you who don't know it, we can now create such
  211. complicated items as an S shape out of 3-4 points and some spline curves
  212. between the points instead of the multitudes of points previously
  213. required to get smooth curved edges.  Connecting three or four splines
  214. together will create a spline patch.  Gee, I guess this is going to
  215. royally screw with Pixel 3D Pro and Interchange Plus..eh John??
  216.  
  217. What kind of patches are these and are they going to be rendered as
  218. patches or as polys...hmm...interesting.
  219.  
  220. Next up in our update hit list is Boolean operators!  Gag, hack...I'm
  221. dyin' here..please, somebody ....help!  Sorry, all these new features
  222. are getting the better of me.  I can hardly contain myself.  If I don't
  223. get this update soon I am probably going to turn into that character
  224. that Michael Douglas is playing in that new movie...
  225.  
  226. Anyway, Boolean operators allow you to do such amazing things as Drill,
  227. Core, Add, Subtract among others (what others?)
  228.  
  229. What this means is you can take an object (say a flat plane) and then
  230. make another object (say the outline of a dog) and then you can use the
  231. dog outline to cut a hole in the flat plane to create a dog hole..just
  232. like making cookies.  (I know, that's a terribly overused example).  So
  233. you can drill, core, add and subtract objects to create other objects.
  234. Something that has been around in Imagine (with a few bugs) for a while
  235. now but I'm sure these operations will be a bit better implemented.
  236.  
  237. Rail Extrusion.  Oh boy!  I suppose you could call this path extrusion
  238. as well.  Example..take a flat disk and extrude it along a spline curve
  239. and get a corkscrew or spring type object.  Gee, now we can make those
  240. NYC style pretzels we've all been wanting to create...
  241.  
  242. Oh...or take a couple of rails to stretch and deform the object as it is
  243. extruded along our path..er..rail.  Like Imagine I imagine..heh.  Should
  244. be able to create some pretty organic looking shapes and such with this.
  245. A big plus...Now I can sell off Imagine since I will have no need of it
  246. anymore....I hope.
  247.  
  248. Bevel...Oh gee...flying logo time!  Take those letters and bevel the
  249. fronts, or, bevel the backs, or bevel the fronts AND the backs, or bevel
  250. just a single letter out of the word..or..or..bevel Mark Thompson's nose
  251. if you have his head model available....<grin>  There are adjustible
  252. bevel values of course.
  253.  
  254. Subdivide.  Ok, we should all know what this does...if you don't, it
  255. lets you divide selected polys into smaller polys.  You can do faceted
  256. and smooth subdivisions.  That SGI animation with the Fish and the Bird
  257. in some sort of computer love used subdivide to create the glass sphere
  258. the whole animation took place inside.  That's what made that nice
  259. octagonal design around the outside of the glass sphere.
  260.  
  261. Smooth subdivision offsets the polys a bit to make the outside edge
  262. smoother.  Good if you have an object you like that looks too faceted
  263. and you want to smooth it out without actually manually adding points
  264. and polys.
  265.  
  266. The article says there have bene numerous other interface changes that
  267. will make the Modeler much easier and more intuitive to use.
  268.  
  269. Both Lightwave and Modeler have been optimized for use on 040 processors
  270. and the majority of the entire system has been made easier and more
  271. productive to use.
  272.  
  273.  
  274. Looks good.  A couple of items I DIDN'T see mentioned was some work on
  275. the preview modes and such.
  276.  
  277. I am particularly interested in seeing hidden line removal in the Layout
  278. as well as some sort of shaded mode for previews.  I also was interested
  279. in being able to create full-frame previews for direct output to tape in
  280. real time..as in 16 shades of grey or dithered color so that I can run
  281. simple motion tests directly out of the layout to tape and then to a
  282. client for initial approval..of course these previews would have to
  283. support some sort of way of showing dissolves, transparent objects, and
  284. minimal maps such as clip maps.
  285.  
  286. All in all I am *very* excited about this new version of Lightwave and
  287. Modeler and I am getting my bread ready now.
  288.  
  289.  
  290.  Bob Lindabury
  291.  
  292. InterNet: bobl@bobsbox.rent.com                | Raven Enterprises
  293.     UUCP: ...rutgers!bobsbox!bobl              | 25 Raven Avenue
  294.   BitNet: bobl%bobsbox.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  295.   Home #: +1 908/560-7353                      | +1 908/271-8878